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Vieux   #1
Wild_Bunny
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[Exclu] Quelques Infos du Press Tour:
Durant mes pérégrinations du Press Tour concernant la Boite Collector et les pré-commandes, j'ai quand même réussi à glaner quelques infos concernant les mécanismes du jeu. Je vous mettrai tout celà en forme d'ici la fin de la semaine si possible, mais en attendant, voici quelques trucs qui sont actuellement dans WAR.

Il y a du bon, du très bon, et du moins bon aussi :D

Cible Offensive - Cible Défensive

Le système de ciblage dans Warhammer Online permet à tout le monde d'avoir en même temps deux cibles:
- 1 Offensive, qui sera donc en général un monstre, ou un joueur adverse.
- 1 Défensive, qui sera donc un allié.
Ce système est surtout intéressant pour tous les healers et les tanks dans WAR. En effet, vous pouvez ainsi effectuer une action défensive, comme une garde, ou un soin, sans avoir à changer de cible.
Dans la pratique, un healer affiche donc à la fois une cible ennemie et une cible amie (c'est pas obligatoire, mais c'est bien mieux). Si vous décidez de lancer un sort de soin, celui-ci ira directement sur votre cible défensive, et si vous faites une attaque celle-ci ira sur votre cible offensive.
Celà permet donc de pouvoir jongler entre les attaques et les soins sans réellement avoir à changer de cible à chaque fois.
De plus, certaines compétences sont faites de sorte que finalement, elles iront prendre des points d'une caractéristique de l'adversaire pour la transférer à votre cible défensive. Rien de plus drôle dès lors que de pomper la force de votre adversaire pour la filer à votre tank.

Crafting

Et oui, on avait un peu droit au crafting dans ce client, alors sans trop rentrer dans les détails, sachez que pour l'instant il y a:
- 3 métiers de ramassage.
- 1 métier de fabrication (actuellement des potions).
Le système est original dans le sens où il n'existe pas réellement de recettes à acheter ou à trouver, c'est un peu à vous de faire vos expérimentations. Mais vous verrez la vidéo.

Furtivité

Ah, la furtivité. Tout le monde se souvient bien qu'il n'y aurait pas de système de furtivité totale dans WAR, ce qui avait exclu toute classe d'assassin du jeu. Et bien ce système est quand même à l'étude pour la furie et le répurgateur. Il n'est en rien définitif ni n'offre non plus de furtivité permanente vu que celle-ci coûte des points d'actions. Il ne s'agit pas d'un système définitif quoi qu'il en soit.

Evolution physique du personnage

Voilà une question qui nous ait souvent revenue et que l'on nous avait demandé de poser lors de ce Press Tour. Je me suis donc attelé à la tâche et c'est Jeff Hickman qui a du y répondre.

Ce système est toujours dans leurs plans mais n'est pas actuellement en jeu, et pourrait aussi ne pas être dans le jeu à sa sortie s'ils n'arrivent pas à trouver un système qui leur plaise. Les problèmes sont multiples, notamment trouvé quoi modifié chez certaines races, ou le fait que certains joueurs n'aimeraient pas forcément celà.
L'optique actuelle serait de permettre ce genre de modifications tous les 10 niveaux par exemple, mais honnêtement, cela n'est pas non plus définitif.

Ca sera tout pour ce soir, la suite bientôt.

EDIT:

Un peu de religion

Sachez le aussi, même si Tzeentch est le Dieu principal du Chaos représenté dans WAR, Khorne, Nurgle et Slaanesh disposeront quand même de leurs temples dans la Cité Inexorable. Et qu'il se pourrait bien qu'il y ait réellement quelque chose de pourri dans le Temple de Sigmar.

Dernière modification par Wild_Bunny ; 27/03/2008 à 23h31..
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Vieux   #2
Ilaënys
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Re : Quelques Infos du Press Tour:
Citation:
Ah, la furtivité. Tout le monde se souvient bien qu'il n'y aurait pas de système de furtivité totale dans WAR, ce qui avait exclu toute classe d'assassin du jeu. Et bien ce système est quand même à l'étude pour la furie et le répurgateur.
Au secours.... si c'était pour faire un système de furtivité, valait mieux sortir l'assassin elfe noir, ça aurait moins fait idiot que la furie....question fluff bien sur.
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Vieux   #3
Elmorak
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Re : [Exclu] Quelques Infos du Press Tour:
La furie avec la furtivité... Non mais c'est pas possible, la furie c'est une hystérique qui fonce dans le tas pour découper les gens en morceaux et se baigner dans leur sang en l'honneur de Khaine, jamais une furie ne se "camouflerait" pour attaquer.

Moi qui était heureux à l'idée de pas avoir de furtivité dans W.A.R., je suis passablement déçu.

Le système de ciblage est très bien pensé, il correspond à ce qui s'est fait sur Vanguard et risque de faire plaisir aux healers qui auront plus d'excuses pour ne pas avoir DPS une seule fois du combat !
J'ai hâte aussi de voir comment çà se goupillera pour les tanks, je vois bien un système comme il existe pour le paladin tank dans WoW (défense vertueuse) avec ce double ciblage!

L'evolution physique du personnage va être gardé j'espère, je trouvais que c'était l'un des gros atouts côté immersion de W.A.R., puis c'est pas parce que certain aiment pas voir leur personnage changé qu'il devrait virer ce système : Après tout, je déteste voir 10 répliques de moi au mètre carré, pourtant j'ai du jouer plus de 2 ans à WoW !

Pour le crafting, je garde mes réserves, on a aucune idée de ce à quoi çà va ressembler InGame donc j'attends avec impatience la video.

Par contre, c'est un scandale que l'on ne puisse pas choisir le Dieu que l'on serve en étant membre du Chaos maintenant! Bon ok, y'a pas de sorcier de Khorne, mais ils auraient pu se creuser un petit peu la cervelle pour qu'un Elu ou un Maraudeur puisse sans soucis se vouer à Khorne.
Bon, j'exagère au Niveau des Dieux, mais çà réduit bêtement la personnalisation je trouve.

[Edit pour Bardin : J'ai suivi ces débats, sans y participer pour la plupart, mais à l'époque on pensait qu'il n'y avait que l'Ost du Corbeau qui partait en guerre, or si la Cité Inexorable n'est pas exclusivement Tzeentzie çà change la donne! Z'allez pas me dire que les Khorneux, Nurgleux et Slaneeshies vont rester les bras croisés à regarde leurs potos Tzeentzies partir en guerre, c'est une bouse niveau RP çà.]
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Dernière modification par Elmorak ; 28/03/2008 à 13h11..
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Vieux   #4
Bardin Gorimson
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Re : [Exclu] Quelques Infos du Press Tour:
Salut Elmorak.

Le débat du dieux unique pour les joueurs du chaos est assez vieux, tu retrouveras surement des tas de topic dessus dans le coin.

En résumé ça donne ça :
Khorne trop saignant, gore, et trop limité dans les classe.
Slannesh : Trop sexuel, trop de drogue et de choses bien horribles (tortures and co)
Nurgle : Trop crado (un perso qui se balade les tripes à l'air ce serait cool, mais pas 12+).

Pour résumer tout ça, je me permet de linker :

ICI
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Bardin Gorimson, Membre éminent de la Vénérable guilde des Engingneurs de Middenheim, Fils de Borgin Gorimson et Heldna Tarnisdottir, défenseurs de Barak Varr. A survécu récemment à une attaque dans les Marais de la Folie, ayant perdu sa Bien-Aimée, ses biens de la plus haute importance et comptant les retrouver..
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Vieux   #5
Elmorak
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Re : [Exclu] Quelques Infos du Press Tour:
Citation:
Envoyé par Wild_Bunny Voir le message
Et qu'il se pourrait bien qu'il y ait réellement quelque chose de pourri dans le Temple de Sigmar.
Je viens de tilter sur cette phrase... Wild_Bunny, cette phrase te vient des chargés de W.A.R. eux-même où c'est toi qui l'a formulé comme çà?
Non parce que çà ressemble beaucoup à "Il y a quelque chose de pourri à Kislev", quatrième tome de la campagne l'Ennemi Intérieur du Jeu de Rôle Warhammer.
Coincidence? Je ne crois pas... http://www.roliste.com/detail.jsp?id=973#
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Dernière modification par Elmorak ; 29/03/2008 à 08h07..
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Vieux   #6
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Re : [Exclu] Quelques Infos du Press Tour:
Wild étant un rôliste de la vieille, et les devs s'étant certainement inspirés de certains scénars du JdR pour créer leurs quêtes et instances, y'a peut-être un peu des deux.
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Photos de ma copine
Spoiler
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Vieux   #7
Ghost
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Re : [Exclu] Quelques Infos du Press Tour:
Citation:
Envoyé par Wild_Bunny Voir le message
Et qu'il se pourrait bien qu'il y ait réellement quelque chose de pourri dans le Temple de Sigmar.
Moi je l ai toujours su et mis en place lors de mes soirées MJ .
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Vieux   #8
Kaspar
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Re : [Exclu] Quelques Infos du Press Tour:
Je crois bien que c'est surtout inspiré d'une tirade de Hamlet by Shakespeare: "Il y a quelque chose de pourri au royaume du Danemark." Pour ceux qui ne savaient point...
N'est-il pas ?...

Dernière modification par Kaspar ; 31/03/2008 à 00h54..
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Vieux   #9
Morgan Bernhardt
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Re : [Exclu] Quelques Infos du Press Tour:
Le double ciblage c'est du vanguard et c'ets tres bien.
Je crois qu'un ancien de VG a intégré l'équipe Wo

La furie en furtif ça me parait incongru parce que le principe de la furie est de rentrer dans le tas comme une maboule.
Syndrome "peur de la fufuwar" à la daoc ?
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Vieux   #10
Wild_Bunny
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Re : [Exclu] Quelques Infos du Press Tour:
Citation:
Envoyé par Kaspar Voir le message
Je crois bien que c'est surtout inspiré d'une tirade de Hamlet by Shakespeare: "Il y a quelque chose de pourri au royaume du Danemark." Pour ceux qui ne savaient point...
N'est-il pas ?...
Farpaitement.

Tout comme cette autre célèbre maxime est tirée de ce même auteur:

"To Geek or not to Geek... That is the question?"

Edit: Et pour répondre à Elmorak, non ce n'est pas moi qui l'est inventé, enfin la phrase si, mais le fait qu'il y ait des agents du chaos infiltrés dans le Temple de Sigmar, non.
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Vieux   #11
Oceanie
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Re : [Exclu] Quelques Infos du Press Tour:
[quote=Morgan Bernhardt;2157980]...Je crois qu'un ancien de VG a intégré l'équipe Wo
...[quote]

Cela expliquerais certaines similitudes entre les 2 jeux notament au niveau des soutiens de groupe.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
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Vieux   #12
Morgan Bernhardt
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Re : [Exclu] Quelques Infos du Press Tour:
pourvu qu'il y ait aussi des similitudes avec DAOC
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Vieux   #13
Mithrilendil
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Re : [Exclu] Quelques Infos du Press Tour:
Citation:
Envoyé par Morgan Bernhardt Voir le message
Je crois qu'un ancien de VG a intégré l'équipe Wo
Le seul connu est James Nichols le community manager, alias Elrar sur Vanguard
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